Тами 4 примо инструкция

Тами 4 примо инструкция

Приятный персонал,дружелюбная атмосфера,отличная клиника. Этот штурвал явно заколдован. Профессионал, дока своего дела и просто хороший человек! Он действительно, как говорят, врач от Бога, отличный специалист, профессионал своего дела, очень вежливый и деликатный!!! Пещеры парные?




Сколько людей смотрят Вас прямо сейчас, их аватарки, а также длительность прямого эфира на данный момент — вся эта информация отображается в верхней части экрана.

Нажмите туда, чтобы получить ещё больше сведений:. Голоса начисляются, когда зрители отправляют Вам подарки и суперсообщения.

Тами 4 примо инструкция

После трансляции Вы сможете потратить их на покупку стикеров и подарков ВКонтакте. Также зрители могут общаться в чате и реагировать на Ваши размышления стикерами и сердечками. Чтобы прикрепить ссылку к трансляции, нажмите на кнопку с иконкой скрепки. Зрители увидят на экране уведомление, когда Вы добавите ссылку. Чтобы посмотреть её, достаточно нажать на плашку внизу экрана.

Если кто-то откроет прикреплённый материал, в углу появится соответствующая анимация. Когда Вы завершите трансляцию, на экране отобразится, сколько всего человек её посмотрели. Теперь Вам предстоит решить, как поступить с записью эфира. На экране завершения можно выбрать, где Вы хотите опубликовать видео Вашего эфира — на стене или в историях на 24 часа.

Либо удалить, если не хотите оставлять запись трансляции. Публикация записи в историях доступна только для трансляций, которые в принципе могут отображаться в этом разделе — от друзей зрителя, а также личных страниц и сообществ, на которые он подписан и которые могут публиковать истории.

Обратите внимание: даже если Ваша трансляция проходила одновременно с другой, более релевантной, и зритель не увидел её в прямом эфире, — запись всё равно отобразится среди его историй.

Более того, Вы можете провести несколько трансляций за сутки — и все они появятся у Ваших подписчиков. Кроме того, на экране завершения доступен раздел «Статистика» , где можно посмотреть ключевые показатели о Вашей трансляции сразу после её завершения, а также и следить за реакцией аудитории на каждую прикрепляемую к эфиру ссылку.

Например, с его помощью можно узнать, сколько всего уникальных зрителей увидели Ваш прямой эфир, а также сколько по времени продолжалась трансляция. Также Вы можете узнать, сколько раз Вашу запись посмотрели в разделе «Истории» — счётчик отображается там же, где и у обычных историй. При этом под записью трансляции в разделе «Видео» учитываются все просмотры: из видеозаписей, из «Историй», со стены если эфир там публиковался.

Зрители могут обсуждать Вашу запись в комментариях, а также перематывать её — для этого нужно долго нажать на экран, дождаться появления меню перемотки и двигать пальцем вправо или влево, не отрывая его от экрана.

Во время перемотки будут видны миниатюры кадров. Трансляции — удобный способ делиться интересным контентом со своими друзьями и подписчиками в режиме реального времени. Всё, что Вам нужно для этого — телефон со стабильным интернет-соединением и мобильное приложение ВКонтакте.

Вот несколько советов, как сделать Ваши эфиры качественнее, а количество зрителей — больше. Протестируйте качество интернет-соединения до начала трансляции , если есть такая возможность. Чтобы убедиться, что всё работает, Вы можете провести пробный прямой эфир — его увидите только Вы, если укажете это в настройках трансляции.

Затем снова откройте доступ для других зрителей и запустите основной эфир.

Тами 4 примо инструкция

Предупреждайте подписчиков о предстоящем эфире заранее. В анонсирующих записях Вы можете подогревать их интерес к будущей трансляции, а они успеют закончить дела и присоединиться к просмотру. В итоге зрителей станет больше. Придумайте название Вашей трансляции. Зрители любят, когда сразу понятно, чему посвящён эфир. Более того, многие ищут интересную трансляцию по ключевым словам — поэтому верно подобранное название может увеличить количество просмотров.

Не обманывайте ожидания людей — они могут разочароваться в Вас и больше не вернуться. Используйте маски ВКонтакте. Они помогут разнообразить Ваши трансляции. Также это отличное решение, если Вы стремитесь сохранять анонимность. Общайтесь со зрителями. Здоровайтесь, отвечайте на комментарии в чате, проводите игры. А завершая прямой эфир, не забудьте попрощаться и поблагодарить за просмотр.

Так зрители почувствуют, что Вы их цените — и непременно захотят посмотреть следующую Вашу трансляцию. Добавьте интерактива. Это совсем просто благодаря ссылкам в трансляциях. Например, с помощью опроса Вы вместе со зрителями решите, чему посвятить эфир, или проведёте интерактивную игру, сюжет которой зависит от результатов голосования. Прикрепляйте к трансляциям сообщества, чтобы обсудить записи в них, или товары, чтобы ответить на все вопросы о них и получить заказы.

Призывайте зрителей подписываться на Вашу страницу. Тогда они будут получать уведомления о Ваших новых трансляциях — и не пропустят ничего интересного. Следите за чистотой чата и не стесняйтесь удалять или блокировать зрителей, которые ведут себя неподобающе. Будьте в эфире дольше.

Не завершайте эфир, если в первую же минуту зрителей не так много — им нужно время, чтобы узнать о трансляции и присоединиться к ней. Тут можно "воскресить" убитых товарищей — по одному за ход. Причем рождаются они прямо здесь, в крепости. Никто из врагов не может сунуться в крепость, пока вы внутри. Одна неприятность: с золотишком сюда зайти нельзя. При игре пара на пару пират может возродить только пиратов своего цвета. Аборигенка крепости не воскрешает пиратов, если у вас есть три или более персонажей, способных сражаться.

Пиастры и тугрики! Перевернув квадрат, положите на него указанное количество монет римская цифра из банка и растаскивайте по одной. Одно такое сокровище считается за целых 3 монеты. Как открываете клетку — сразу кладите на нее фигурку сундука. Сокровище переносится по тем же правилам что и монета, но считается за 3 монеты по ценности.

А это что за развалина? Это же самолёт! Как он попал на остров, неизвестно, но он может в этот же ход перенести любого участника со всей его поклажей на любую клетку. Использовать самолёт можно всего один раз за игру — потом он становится обычной пустышкой. Не хотите лететь прямо сейчас — оставайтесь на клетке и ждите удобного момента уход с клетки равносилен использованию самолёта. Но смотрите в оба: соперник может отобрать ваше право воспользоваться этим чудом техники, ударив вас и отправив на корабль.

На этой клетке пиратов поджидает маленькая, но очень обидная неприятность. Кто-то подпаливает себе бороду, кто-то роняет монету на ногу, кто-то спотыкается о корень, а кто-то просто понимает, что заблудился. В этот момент пират обязан крепко и по-морски выругаться, иначе сразу же расстроится и пропадёт.

Воздушный шар всегда отнесёт вас вместе с монетой или сундуком , которые у вас в руках на ваш корабль. И так будет с каждым, кто в дальнейшем сунется на эту чудо-клетку.

При игре двое на двое воздушный шар несёт пирата именно на свой, а не на дружественный корабль. Стоять на этой клетке не получается, шар действует мгновенно.

Желание пирата проверить, что спрятано в глубине дула пушки — поистине необъяснимо. В расплату за любопытство пират улетает в море в направлении ствола, Спасти его может только свой или дружественный корабль.

Золото, как известно, в воде тонет и выбывает из игры. Самые опытные пираты пользуются пушкой чтобы быстро перебрасывать монеты на корабль вместе с собой. Попав под вражеский корабль, пират погибает смотрите раздел Смерть пирату! На острове нашелся старый маяк, после долгого подъёма по лестнице пирату, который первым нашел это строение, удается рассмотреть 4 любые клетки. Маяк действует только тогда, когда ваш пират встает на него:.

Старый Бен с удовольствием присоединится к первой заглянувшей на огонек команде. Он смог сохранить порох сухим, а саблю — остро наточенной, и потому легко станет ещё одним вашим пиратом.

В момент открытия этой клетки в вашей команде становится на одного пирата больше. В глубине острова живет миссионер, который учит пиратов добру и отнимает у них сабли и пистолеты. Играет он за ту команду, чей пират нашел его первым. Миссионер не умеет бить врагов, но и сам не может быть атакован.

Пират, стоящий на одной клетке с миссионером тоже не может быть атакован и лишается способности атаковать. Миссионер не заходит на клетки с врагами. Если миссионер встретит Пятницу окажется с ним на одной клетке , то оба они исчезнут, просветлившись. Каждый уважающий себя пират старается напоить святого отца: если последний выпьет рому , то сразу же достанет запылившийся тесак станет самым что ни на есть обычным пиратом той же команды, за которую проповедовал до этого смотрите клетку "Ром".

Пока миссионер остается миссионером, он не может носить никакие грузы. Духовное лицо как-никак. Миссионер может открывать закрытые клетки, но при открытии клетки с ромом эффект будет тот же как и при его спаивании. Молодой туземец Пятница сразу понравился пиратам своей безотказностью и способностью носить тяжелые штуки. Как только вы найдете его, он станет играть за вас и сможет таскать монеты как настоящий морской волк. Правда есть три особенности: во-первых, если Пятницу атакуют он начинает играть за врага.

Во-вторых сам он безобиден хоть и людоед , и потому никого атаковать не может. В-третьих у него слабая туземная печень: если он встретит ром в любом виде , то сразу весь выпьет и выйдет из игры. Пятница может открывать клетки, как обычный пират, но если он откроет клетку с ромом , то выпьет его если рома много, всего одну бутылку. Одним словом, слабак. Зато Пятница не боится папу-людоеда , проходит любую клетку вертушку за один ход и не падает в ямы-ловушки.

Вы нашли бутылки рома! Ром — это настолько сильное средство, что пираты при одном только виде бутылки сразу становятся сильнее и начинают самостоятельно вылезать из ям-ловушек или выбираться из любых лабиринтов сразу напрямую. Когда пират открывает клетку с ромом, бутылки тут же появляются на корабле. Ром можно использовать в свой ход любому члену своей или союзной команды. Для этого нужно просто убрать бутылку из судовых запасов.

А еще ромом можно спаивать местных жителей: если встать на соседнюю клетку с Пятницей или миссионером , можно на том же ходу передать им бутылочку, от чего их жизнь сразу круто изменится смотрите клетки "Пятница" и "Миссионер". Этому пирату чертовски повезло: он нашёл непочатый бочонок рома! Счастливчик пропускает один ход. Но в это время вы можете ходить другими пиратами из вашей команды. Это вход или выход из пещеры. Скорее всего вход, в чем предстоит убедиться пирату, заглянувшему внутрь.

Пока оставшиеся на поверхности друзья незадачливого спелеолога не найдут вторую такую клетку, пират будет бродить внутри и аукаться.

Но стоит только отыскать выход, как — вуаля! Например, если красный пират наступает на вход в пещеру, он бродит в ней до открытия второго хода.

Белый пират открывает выход и переносится на вход. Красный пират оказывается на выходе. После открытия пещера работает как короткий переход: можно зайти в выход и выйти через вход за один ход. Или наоборот войти во вход и выйти через выход. Через пещеру с открытым входом и выходом пираты ходят без затруднений.

Если на выходе из пещеры стоит ваш пират, то для врагов ход закрыт. Учитывайте, что сам "страж" тоже пройдет подземным переходом перед тем как занять оборону. Если открыты несколько входов в пещеру, этим можно и нужно пользоваться: пират "нырнувший" в пещеру в этот же ход "выныривает" из любого другого выхода и остается стоять на этой клетке. Пока пират не сойдет с нее, этот выход для пиратов других команд остается закрыт.

Чтобы вновь войти в пещеру, нужно сойти с клетки, а потом опять наступить на нее. Это займет у вас два хода! Когда вы переворачиваете эту клетку, на острове начинается землетрясение! Нужно срочно поменять местами 2 любые клетки, где никто не стоит и ничего не лежит, чтобы землетрясение быстрее закончилось. Ходить по этим местам без мачете — большая ошибка.

Тут настолько Густые заросли, что можно не заметить пирата проходящего на расстоянии вытянутой руки. В Джунглях нельзя сражаться, в джунгли нельзя заходить с предметами, зато здесь могут одновременно находиться пираты из разных команд.

Хи-хи-хи, поле с какой-то неизвестной травой спасибо местным аборигенам! Теперь каждый ходит пиратами своего соседа. Например если после вас ходят красные, потом черные, а потом белые, то следующий ход переходит к игроку с черными пиратами — он ходит за красных, потом командир белых пиратов ходит за черных, вы ходите за белых, а ваш сосед ходит за вас.

После этого поле потухает, и ваш сосед, командир красных, делает свой обычный ход. Командовать чужим ромом нельзя, поэтому если вас мучает жажда придется дождаться своего хода. Вы нашли в зарослях спрятанную шлюпку! При открытии этой клетки поставьте на неё фигурку шлюпки. Её можно носить по тем же правилам, что и монету. Когда шлюпка попадёт на берег, пираты смогут спустить её на воду и использовать как корабль.

Для спуска шлюпки на воду не нужен отдельный ход: пират просто продолжает движение на ней, если хочет. Шлюпка может подбирать пиратов в воде или топить плещущихся врагов. На шлюпке и кораблях можно отплывать от берега на 2 клетки, чтобы обходить чужие суда. Без пирата внутри шлюпка не плавает. Пират умеет ходить на шлюпке галсами, то есть по диагонали тоже.

Пираты знают, что у ядер много применений: их можно таскать, чтобы лучше физически подготовиться, с ними глубоко ныряется, и, самое главное, их можно заряжать в пушку.

Когда вы открываете такую клетку, сразу кладите на неё одно ядро. Если принести ядро к пушке , то пират не полетит купаться, а вместо этого сделает один выстрел в том направлении, куда повёрнуто дуло.

Во всех клетках по прямой от пушки убираются все предметы: пираты погибают, а монеты и другие штуки уничтожаются. Ядра носятся так же, как и монеты, то есть нельзя ходить с ядром в закрытую клетку. Хозяйственные пираты знают, что золото и другие предметы лучше возить в тачке. Когда вы откроете эту клетку, положите на неё фигурку тачки.

Если у пирата есть тачка, он может перетаскивать в ней сразу два предмета например, монеты или ядра. Сама тачка двигается так же, как монеты, её даже можно грузить на корабль. Например, пират может везти сразу две монеты или два ядра, или одну монету и одно ядро. Все пираты погибли, а последний — в капкане , что делать?

Теперь только враг сможет освободить вашего пирата, попутно побив его. Но вообще, берите на вооружение следующую тактику: если у вас стало на одного пирата меньше — старайтесь не бегать по закрытым клеткам без особой необходимости. Оставьте почетную обязанность исследовать остров соперникам и подбирайте все что плохо лежит.

Нет двигайтесь только вперед. И Лучше не останавливаться, он-то как раз сможет догнать и настучать. У меня три пирата и миссионер. Один Пират умер. Можно его Воскрешать? Да, можно, потому что миссионер — это не пират. Ну пока не выпьет. Можно споить Пятницу , когда он на корабле? Да, с соседней клетки. Можно ли специально убиться своим пиратом о чужой корабль?

Да, ели невтерпёж. Что будет если Пятница или миссионер найдут ром? Если Пятница найдет бутылки рома , пропадет и одна бутылка и сам Пятница. Если миссионер нашел ром, то пропадет одна бутылка рома, а миссионер станет пиратом. Я с монетой бегу по льду в форт , где уже сидит враг. Что происходит? Пирату капут, он выполнил недопустимое действие и будет закрыт. Любое невозможное действие приводит к смерти пирата.

Монета остается там, где пират начал ход. Можно ли оставлять монету на льду , стрелке , коне , воздушном шаре и других подобных клетках?

Нет, можно только на тех клетках, где можно останавливаться. Может ли пират по собственному желанию прыгнуть в море и утопить монеты? Просто с берега или через стрелку?

Просто с берега — нет, через стрелку — да. Миссионер стоит в крепости. Можно ли его споить перекинув бутылку через забор? Тот же вопрос, если миссионер оказался в джунглях. Миссионер , Бен Ганн или Пятница могут воскрешать пиратов находясь у аборигенки?

При попадании на клетку "Ход конем" движение совершается строго буквой "Г" с поворотом направо? И в каком направлении? Двигаться можно в любом направлении с поворотом в любую сторону, полностью аналогично движению коня в шахматах. Пятница отдыхает у людоеда. Мимо проходит вражеский пират и пытается атаковать пятницу. Успеет ли он перетащить на свою сторону Пятницу перед тем как его съест людоед?

Нет не успеет. Сколько кораблей при игре вдвоём? У каждого игрока — по две команды и два корабля, начинающие на противоположных сторонах острова. Ходы делаются по очереди и по часовой стрелке. Монеты, добытые одним игроком, попадают в общий котёл. Если я попал на лёд , я продолжаю движение в этом же ходу или в следующем?

На коня? На стрелку? В этом же ходу, то есть сразу после попадания на такую клетку. Если лёд или стрелка около воды, что делать? Вылезти из воды можно только на свой корабль. Монета при падении в воду тонет и выбывает из игры. Я нырнул в клетку, где уже барахтался пират врага. Что с ним? Он ушёл на корм рыбам на корабль он не возвращается, но можно «оживить» его в крепости с аборигенкой.

При ходе конем открываются все клетки по маршруту или финальная? Только финальная. Если я попал на лёд с коня , что делать? Делать ещё один ход конём. Направление буквы «Г» для второго хода — произвольное необязательно повторять направление предыдущего хода конём.

Что происходит, когда я встаю на воздушный шар? Пират немедленно оказывается на корабле. На этой клетке стоять нельзя. Если с самолёта залететь на лёд , что дальше? Ещё раз в любое место острова. Если я несу монету, можно бить врага? Нужно оставить монету на месте и перейти на клетку с врагом, где и вломить супостату.

В одной клетке пираты врага устроили совещание. Мой пират отважно атакует: что дальше? Дальше — он бьёт всех врагов на клетке, куда попадает. Корабль с пиратами двух цветов может плавать и за тех, и за других? Да, пират дружественной команды может управлять кораблём. Это нужно, когда требуется быстро-быстро передвинуть корабль.

Субботнее ТАМИ 4, Сooler TAMI 4 for Shabat, בר המים תמי 4 לשבת

Чужие пираты на ваш корабль залезать не могут. Можно пирату доплывать до корабля и кораблю до пирата? И то, и то разрешено.

Одиночная стрелка показывает на крокодила — это конец? Почти, это цикл. А по правилам бесконечный цикл заканчивается смертью пирата на корабль он не возвращается. Враг на клетке I вертушки. Можно настучать ему с соседней клетки? Да, конечно! Если доставать пирата из капкана другим пиратом дружественной команды, спасаются оба? Можно заходить в крепость , где сидит враг, просто так, без драки? И с дракой тоже не получится — враг в крепости неуязвим.

Правда, что новый пират рождается в крепости аборигенки целый ход? Это сложные роды, сразу с саблей. Бывает повторный запой на клетке с ромом? Бывает, вы, главное, вернитесь. Я прошёл вертушку-лабиринт и встретил крокодила. Попался заново? Он вас специально там ждал. На клетке самолёта можно ждать удобного момента?

Да, именно так. Можно даже, не уходя с клетки, позвать второго пирата и перенести его. Вот почему: все пираты-фишки в игре одинаковы. Но, поскольку сами по себе пираты идентичны, неважно, какой именно фишкой вы сделаете ход. Совет: не высиживайте самолёт, пират ведь простаивает. Людоед ест пирата вместе с монетой? Да, поэтому у него постоянная изжога.

Я побил врага в клетке с самолётом. Могу лететь на нём? Если враг только открыл клетку и не уходил с неё, пока не получил по голове, можно. Можно увезти на самолёте 5 монет? Нет, только одну.

Можно с помощью пушки попасть на корабль? Да, опытные пираты пользуются этим методом, чтобы перебрасывать монеты на корабль вместе с собой. И обязательно задорно кричат в полёте. Что будет, если в капкан с моим пиратом наступит враг?

Враг попадётся, а ваш пират будет побит и окажется на корабле. В командной игре может ли мой напарник выпить мой ром? Да, если он действительно напарник и вы разрешите. Когда можно передать бутылку Пятнице или миссионеру? В любой момент, пока рядом с ними есть кто-то из ваших пиратов. Я пальнул ядром из пушки и стою на клетке с ней. Ко мне подходит ещё пират, что происходит? Если это ваш пират — оба улетают по направлению ствола. Если чужой пират — ваш оказывается побитым, а враг улетает.

Пещеры парные? Нет, сколько есть — всё одна система пещер. Если открыты две, то потеряться уже нельзя. Если открыто три — можно зайти в одну и выйти через любые две других. Я залез в пещеру и хочу вылезти из другого конца. Что мне делать?

Сойти с клетки и зайти обратно на клетку, это два хода. Я жахнул ядром по кораблю: что с ним и золотом? Да ничего, всё остаётся на месте. Я увидел с маяка миссионера , Пятницу и ром. Что дальше? Пока кто-то не доберётся до этих клеток, миссионер, Пятница и ром будут предоставлены сами себе.

Из пещеры вдруг вылез пират с монетой. Я его побил. Вы встали на клетку пещеры, взяли монету и оказались с ней в другом выходе пещеры если он не заблокирован. На том выходе из пещеры стоит враг. Можно, я зайду здесь и побью его там? Нет, если выход заблокирован, выйти из пещеры не получится.

Тысяча чертей! Якорь вам в глотку! Медуза вам в печень! Мачту вам в зад! Три тысячи чертей на румбу! Греметь тебе вечность якорями! Всю жизнь будешь палубу драить! Гром и молния! Что ещё за пресноводных моллюсков притащило, разрази меня гром! В пасть морскому дьяволу! Триста акул в глотку! Кошку в пятки! Фок-грот-брамсель мне в левое ухо!

Абордажный лом с хреном! Потный пожиратель рыбьих потрохов, мать твоя каракатица! Червь Гальюнный! Две халеры три чумы! Тысяча горбатых моллюсков! Недоумок палубный! Прощелыга подкильная!

Тами 4 примо инструкция

Вы командуете кораблём и командой из трёх храбрых пиратов. Вам предстоит исследовать острова, полные тайн и сокровищ.

В самом начале игры остров, собранный из клеток, полностью неразведан. В свой ход вы двигаете по одному пирату на соседнюю клетку, переворачиваете клетку и смотрите, что за приключение вы встретили. Задача — найти клады старого капитана Шакала.

Но найти — это только полдела. Когда вы обнаружите сундук, нужно будет ещё перетащить золотые монеты к себе на корабль — и так, чтобы пираты других игроков не отняли их у вас!

תמי בר פרימו - בר המים החדש של תמי 4 בפעולה

Игра заканчивается тогда, когда на острове не останется золота, то есть будут открыты все клетки, а все монеты — погружены на корабли. За один ход можно сделать одно действие: или пойти кораблём, или двинуть одного из ваших пиратов. После этого ходит следующий по часовой стрелке игрок. Скорость корабля — это количество ваших пиратов на нём.

Например, если на корабле 2 пирата, он может плавать на 2 клетки за ход. Если 3 пирата — на 3 клетки, и так далее. Пират может сходить с корабля или заходить на свой корабль. Самое главное — если клетка, на которую приходит ваш пират, была закрыта то есть неразведана, перевёрнута рубашкой вверх , то пират открывает её и выполняет её действие смотрите «значение клеток поля». Пират также может ходить по открытым ранее клеткам, выполняя все указанные на них действия.

Пираты могут плавать и выбираться из воды на свой корабль. За ход пират может проплыть одну клетку вдоль берега. Прыгать с берега в море пират не умеет. Выбираться на сушу из воды — тоже. Пропускать ход нельзя. На одной клетке может находиться несколько пиратов из вашей или дружественной команды.

Если к вашей команде присоединился кто-то из обитателей острова, то за один ход вы можете сходить либо пиратом, либо обитпателем острова, либо кораблём. В игре есть одноразовые и многоразовые клетки.

Одноразовые срабатывают лишь при открытии, многоразовые — каждый раз, когда пират на них наступает. Также в игре есть клетки, на которые нельзя заходить с монетой. Одноразовые клетки отмечены следами по краю клетки. После срабатывания таких клеток, считайте их пустыми клетками. Попадая на них, пират просто заканчивает свой ход. Ничего не происходит — это редкий отдых в жизни пирата. Если стрелка указывает на воду, пирату придётся поплавать.

Если направлений несколько, выберите любое. Этому пирату чертовски повезло: он нашёл непочатый бочонок! Вот они, родимые!

Тами 4 примо инструкция

Перевернув клетку, положите на неё указанное количество монет арабская цифра из банка и растаскивайте по одной. Делайте ход конём буквой «Г», как в шахматах. Например, если вы пришли на эту клетку слева — идите дальше направо; делали ход конём — ходите конём ещё раз; если пришли по стрелке — продолжайте движение в том же направлении; если с самолёта — можно ещё раз полететь в любое место острова.

Попав в яму, ждите, пока на клетку придёт товарищ — только после этого вы сможете покинуть клетку опрокиньте фигурку пирата, чтобы показать, что он упал. Пришедший на выручку пират не падает в яму, а наоборот помогает выбраться попавшему в яму товарищу. Поставьте опрокинутую фигурку пирата на ноги.

При игре двое на двое пират из дружественной команды тоже может выручить товарища, попавшего в яму. Когда пират открывает клетку с бутылкой, игрок берёт себе столько бутылок, сколько указано на клетке. Бутылки позволяют самостоятельно вылезать из ям или выбираться из любых лабиринтов сразу напрямую. Использовать бутылку можно только в конце хода, то есть сначала походить одним из пиратов или кораблём, а потом использовать бутылку, чтобы выбраться кем-нибудь из ямы то есть поднять опрокинутую фигурку пирата или из лабиринта переместить пирата сразу на последнюю клетку.

После использования уберите бутылку в коробку. Вернитесь туда, откуда пришли, то есть на предыдущую клетку. Если на этой клетке стоит пират с монетой, его нельзя атаковать. В банке может стоять только один пират. Если пират стоит в банке без монеты, то банк считается пустой клеткой. Если монета лежит на этой клетке без пирата, любой желающий может прийти и забрать её. Тут настолько густые заросли, что можно не заметить пирата, проходящего на расстоянии вытянутой руки.

В джунглях нельзя сражаться и в джунгли нельзя заходить с монетами, зато здесь могут одновременно находиться пираты из разных команд. На острове нашёлся старый маяк. После долгого подъёма по лестнице пирату, который первым нашёл это строение, удаётся подсмотреть 4 любые клетки. Маяк действует только тогда, когда ваш пират встаёт на него: вам нужно перевернуть 4 любые неоткрытые клетки, подсмотреть, что там находится, не показывая другим игрокам, и вернуть на свои места, не меняя направление клеток.

Действие клеток при этом не выполняется. Воздушный шар всегда отнесёт вас вместе с монетой, которая у вас в руках на ваш корабль. Стоять на этой клетке не получается: шар действует мгновенно. При открытии стреляет в любую сторону по прямой через весь остров направление выбирает пират, открывший клетку. Пират, получивший пулю, считается побитым как в драке — отправляется на свой корабль.

Если на линии стоят несколько пиратов, пулю получает только первый. На этой клетке можно «воскресить» погибших товарищей — по одному за ход. Причём рождаются они прямо здесь в святилище. Никто из врагов не может сунуться в святилище, пока вы внутри. Святилище не «воскрешает» пиратов, если у вас есть три или более персонажей, способных сражаться.

В святилище могут находиться сколько угодно пиратов из своей или дружественной команды. Перебрасывает пирата через одну клетку по прямой в любом направлении.

С батута можно попадать на корабль. Можно использовать с монетой. Как он попал на остров — неизвестно, но он тут же переносит любого участника со всей его поклажей на любую клетку. Выбрасывает пирата в море в направлении ствола вместе с монетой. Можно использовать, чтобы попасть на свой корабль.

Попав на вражеский корабль, пират погибает смотрите «смерть пирату! Каждый игрок ходит пиратами своего соседа. Например, если после вас ходят красные, потом чёрные, а потом белые, то сначала ходит игрок с чёрными пиратами — он ходит за красных, потом командир белых пиратов ходит за чёрных, вы ходите за белых, а ваш сосед ходит за вас.

Командовать чужими бутылками с посланиями нельзя. Эти клетки преодолеваются за столько ходов, сколько написано на клетке.

Тами 4 примо инструкция

На клетках-лабиринтах атаковать можно только того пирата, который стоит на одну клетку впереди вашего пирата. При открытии клетки просыпается медведь поставьте фишку медведя на клетку берлоги и кусает разбудившего его пирата.

Пират отправляется на свой корабль. После этого медведь сразу же делает 1 шаг к ближайшему пирату. Медведь ходит через все препятствия, ямы и лабиринты , напролом, не останавливаясь, а ещё ходит по закрытым клеткам, не открывая их. Клетки вроде стрелок или льда на медведя тоже не действуют. В конце каждого следующего хода разбудившего его игрока медведь делает ещё один ход. Если медведь догонит пирата, то покусает его, и пират отправится на свой корабль.

Медведь не может залезть на корабль и не чует пиратов на корабле, поэтому бежит за тем пиратом, который на суше. Если все пираты находятся на кораблях, медведь стоит на месте. Медведя нельзя атаковать. На медведя не действуют способности если иное не указано на карте способности. Любой, кого вынесло на клетку с медведем — покусан и отправляется на свой корабль.

Медведь, выбирая кратчайший путь до ближайшего пирата, предпочитает идти по диагонали пример на рисунке 1. При равном количестве ходов до пиратов — медведь выбирает жертвой первого пирата по часовой стрелке, отсчитывая от северной точки острова, и идёт к нему пример на рисунке 2. Северную точку острова можно увидеть на картинке с выкладкой острова.

Если медведь догоняет миссионера , он его убивает. Медведи — материалисты. Если пирата вынесло на медведя, когда тот стоял на закрытой клетке, эта клетка не открывается. В глубине острова живёт миссионер, который учит пиратов добру и отнимает у них сабли и пистолеты. Играет он за ту команду, чей пират нашёл его первым поставьте фишку миссионера на эту клетку. Миссионер не может носить монеты, не умеет бить врагов, но и сам не может быть атакован.

Пират, стоящий на одной клетке с миссионером, тоже не может быть атакован и лишается способности атаковать. Миссионер не заходит на клетки с врагами, а враги не могут зайти на клетку с миссионером.

Миссионер не может «воскрешать» пиратов в святилище. Каждый уважающий себя пират старается понравиться святому отцу: если последний получит в подарок бутылку с посланием , то сразу же в знак признательности достанет запылившийся тесак и станет самым что ни на есть обычным пиратом той же команды, за которую проповедовал до этого смотрите клетку «бутылки с посланием».

Передать миссионеру бутылку можно и с соседней клетки, придя на неё и в тот же ход передав бутылку. Миссионер может открывать закрытые клетки, но при открытии клетки с бутылкой с посланием , эффект будет тот же, как если бы вы вручили ему бутылку лично. Поменяйте местами 2 любые клетки, где никто не стоит, и ничего не лежит. Можно менять клетки разных ландшафтов — горы с пляжем, например. Можно менять направление стрелок. Пират умирает и ждёт, пока товарищи «воскресят» его смотрите раздел «смерть пирату».

В крепости могут находиться сколько угодно пиратов из своей или дружественной команды. После того как вы открыли эту клетку, поместите зелёную фишку Бена Ганна на неё. Теперь вы управляете Беном Ганном, как ещё одним пиратом вашей команды. Пока любой ваш пират стоит на этой клетке — ваш корабль может проплывать на одну клетку больше положенного.

Умелые пираты знают, что золото лучше возить в телеге. Когда вы откроете эту клетку, положите на неё фигурку телеги. Если у пирата есть телега, он может перетаскивать в ней сразу две монеты. Сама телега двигается по тем же правилам что и монеты, её даже можно грузить на корабль и спускаться с ней с корабля.

Как только вы открыли эту клетку, опрокиньте своего пирата. Он потерялся в пещерах и будет потерян до тех пор, пока кто-нибудь не найдёт вторую такую же клетку.

Как только будет найден выход, нашедший его пират, переносится на первую открытую клетку пещеры, а потерянный пират появляется на новом выходе. Теперь каждый раз, когда ваш пират приходит на клетку пещеры, он мгновенно переносится к одному из выходов. Учтите, что мгновенно перенестись на открытую клетку пещеры, где стоит вражеский пират — нельзя. Нужно дождаться пока он не освободит вам проход. Если пройти через пещеру невозможно, считайте ее пустой клеткой. Поставьте его фишку на эту клетку.

Он играет за вас. Пятница не может атаковать. Если его атакуют, начинает играть за врага. Если пятница найдёт или получит бутылку с посланием , он выбывает из игры. Если он окажется с миссионером на одной клетке, оба выбывают из игры. Пятница ходит по ямам , лабиринтам и людоеду как по пустым клеткам. Монеты, оставленные им у людоеда , выбывают из игры. Медведь съедает Пятницу насовсем. Этот перекрёсток очень непрост. Зайдя на эту клетку, пират перемещается по стрелке, по диагонали, как указанно на клетке зависит от стороны, с которой пират зашёл на клетку.

Этот штурвал явно заколдован. Когда пират попадает на эту клетку, он перемещается по направлению стрелок. Штурвал Роджера поворачивается только 1 раз за ход, даже если пират прощёл по нему несколько раз. Поставьте сюда фигурку черепахи. Она ходит после игрока, кто её нашел.

Черепаха идёт по крайним клеткам острова, по часовой стрелке, на одну клетку за ход. Черепаха не открывает закрытые клетки.

Она никого не атакует, её никто не атакует. Клетки и способности на неё не действуют. Медведь её не замечает. Пираты могут выбираться из воды на клетку с черепахой. Вылезти можно, если на клетке нет других персонажей. Поставьте сюда фишку пальмы. На эту клетку можно заходить как на пустышку. А можно потратить ещё ход, чтобы с этой клетки залезть на саму пальму. Когда пират сидит на пальме, с ним нельзя драться. На него не действуют способности.

Медведь его не чует и не идёт к нему. На пальму нельзя залезать с предметами — оставляйте всё внизу. Нельзя залезать на занятую пальму. С пальмы нельзя слезать, пока внизу кто-то стоит.

Даже если это товарищ, местный житель или медведь. Можно убирать закрытые и откртые клетки в разных частях острова. Клетки должны быть ввозле воды. Вплотную к клетке не должен стоять корабль.

На клетке не должно быть никаких предметов или персонажей. По проверенным данным, на острове спрятано множество сокровищ разной ценности. Если, перевернув клетку поля, вы обнаружили сундук с сокровищами , выложите на клетку столько монет, сколько указано на сундуке. Золото можно считать своим, только если вам удалось перенести его к себе на корабль.

Промывка Сольвентом, Миф или реальность сольвент тест

Если вы стоите на клетке с монетой, и вас ударил соперник, вы отправляетесь на корабль с пустыми руками, а поклажа остается на месте. Лабиринт — одна из немногих клеток, на которой одновременно могут находиться пираты враждующих команд.

Врагов может бить также живущий на острове миссионер после того как ему вручат бутылку с посланием , если он играет за вас, конечно же. Оживить умершего товарища можно, если зайти другим своим пиратом в святилище. Новорожденный пират начинает ход прямо из святилища. Естественно, больше трёх пиратов каждого цвета на поле существовать не могут. Игра заканчивается, когда все клетки на острове открыты, и не осталось ни одной монеты — все они перед игроками. Побеждает тот, кто набрал больше всех монет.

В случае ничьи, побеждает тот, у кого больше всех живых пиратов. Если и тут ничья, пора хвататься за абордажные сабли. Может возникнуть ситуация, когда ни один игрок не может завладеть последней монетой. В таком случае по единогласному решению всех игроков, игра заканчивается, последняя монета не достаётся никому. После того как вы закончите приключение на острове, игроки, набравшие хотя бы 3 монеты, могут получить специальную способность для своих пиратов.

Каждый игрок может получить одну способность, не больше. Возьмите из коробки острова 3 карты со способностями и положите их в открытую на поле. Первым выбирает способность победитель острова — он смотрит на карты и решает, какую он возьмёт. За ним выбирает тот, кто занял второе место по монетам, и так далее. Если несколько игроков делят между собой второе место, то победившим считается тот, кто сидит следующим по часовой стрелке от победителя.

Оставшиеся способности верните в коробку. Каждой карте способности соответствует наклейка — возьмите её с листа с наклейками и приклейте на выбранного пирата. Карту положите возле себя в открытую — любой игрок может посмотреть её. Теперь этот пират стал опытным морским волком.

Не забудьте дать ему имя, чтобы каждый раз хвастаться, описывая его подвиги. Нельзя менять способности во время экспедиции на острове. Способности получают только три игрока, даже если монет хватает у четверых. Некоторые способности меняют базовые правила: если текст способности противоречит правилам например, в правилах написано, что пират может нести только одну монету, а на карте способности — что этот пират может таскать сразу две монеты , то важнее текст именно карты способности.

Теперь вы можете прекратить игру или же продолжить, достав новый остров и используя полученные ранее способности. Помните, всё честно награбленное золото и неиспользованные бутылки с посланиями пираты не носят с собой — верните их в коробку. Например, вы хотите собрать остров 4.